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【作品名】神風 【ジャンル】漫画 【備考】エントリー者は全て「まつろわぬ化外の民」と呼ばれる半分人外 全員幽霊などを見ることが可能 各能力は全て霊力によって行なっている 【共通攻撃力】5人共自衛隊、国連軍による総攻撃で掠り傷も負わないケモノ達を 一撃で殺せる 【名前】御子神みさを 【属性】水の民の長 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】水を使った攻撃 射程は日本全土。共通攻撃力参照 水流で押しつぶす ウォーターカッターの様に斬る ケモノを体の中から破裂させたりもできる 水の柱:5~10Mのケモノを水で閉じ込めて潰す。 【防御力】水での防御 比嘉の攻撃を完全に防ぐ 背後からなどの攻撃も自動で防御 人工衛星の墜落の中心に居た者を遠隔防御。一般人無傷 ↑を日本全土の人間に同時に行なえる。 【素早さ】比嘉と同等。移動速度は達人並み。足元で水を破裂させ飛翔可能。 【特殊能力】水が有る場所なら情報を伝達できる 【長所】便利な水の力 参戦vol.2 vol.101 460 : 格無しさん[sage] 投稿日:2014/06/15(日) 23 40 19.40 ID 0Hj9DH8g [1/3回] 坂井悠二再考察 都市規模の存在変換+ビル破壊以上の攻撃+熱攻撃+ビル破壊耐久+マッハ4.4反応 なんかテンプレだけ見ると封絶が単なる空間遮断になってるけど、これ停止効果とか考えなくていいのか?まあ耐久の関係上先手取られたら大体沈むからあんまり関係ないか 存在変換は都市=数キロなので、2kmを限界とする。 下がることはないので現状から上を見る。 超耐久の壁 ○神野マヤウェル 存在変換で死ぬかな?まあ復活したとしても殺し続けて勝ち ?ティーダ 何メートルから落雷に反応したのか不明。 ?アスタロト テンプレ不備がやばすぎる。なんだこれ ○クロノwithシルバード 存在変換勝ち ?エルガイヤーwithスーパーオーキスwithネオガンダム 何メートルから隕石に反応したのか不明。 ○どろぴー 存在変換勝ち ○レントン・サーストンwithニルヴァーシュ(漫画) 存在変換勝ち ○ティール 存在変換勝ち ○野原しんのすけ 存在変換勝ち ○西條拓巳 存在変換勝ち ○フリオニール 存在変換勝ち ○山本一番星 先手は取られるが精神攻撃は対人限定で効かないし攻撃も耐えられる。存在変換勝ち ?速水厚志・芝村舞with士塊号 回避したレーザーってのは機械なのか生体なのか。参考がリンク切れしてる ×シン・アスカwithディスティニーガンダム 先手攻撃負け △ジョルノ・ジョバァーナ まあ分け ?マグマ大使 流星群と見間違うスピードって、それ流星群と同じ速度として扱っていいのか?どっちにしても何メートルから反応したか不明だし ○雪野タクミ 要は秒速2km反応ってことでいいのだろうか。先手取られるが召喚してる間に存在変換勝ち ?サンダーライガー ミサイルを何メートルから回避したんですか ○主人公(P4G) 存在変換勝ち ○美神令子 存在変換勝ち ○サラ・カーソン 存在変換勝ち ○覚醒ノブナガwith天龍光剣 存在変換勝ち ○石神カムロ 存在変換勝ち ○シーザーwithバン・フライハイト+ジーク 存在変換勝ち ?御子神みさを 比嘉って誰だよ ○タケル(ビックリマン2000) 存在変換勝ち 464 : 格無しさん[sage] 投稿日:2014/06/15(日) 23 53 40.67 ID 0Hj9DH8g [3/3回] ティーダに指摘 何メートルから落雷を回避したのか不明。 アスタロトに指摘 魔法コントロールの詳細や上限が不明。毒耐性は水銀以外耐えられるか不明。反応速度不明。小さい島沈められるから惑星破壊可能ってどういう理屈だ。あと小型爆弾を避けようともしないからそれ以上の耐久ってのは認められるのか? エルガイヤーwithスーパーオーキスwithネオガンダムに指摘 何メートルから隕石に反応したか不明 速水厚志・芝村舞with士塊号に指摘 スキュラのレーザーの詳細が不明 マグマ大使に指摘 バラバラ移動に何メートルから反応したか不明。そもそもバラバラ移動が流星群並みの速度として認められるのか サンダーライガーに指摘 何メートルからミサイルに反応したか不明 御子神みさをに指摘 比較対象となる比嘉の詳細が不明 2スレ 825 名無しさん@そうだ選挙に行こう sage 2007/07/29(日) 11 15 49 御子神みさを考察 ○ネオガンダム 水柱勝ち ○キングゲイナー 水柱勝ち ○フリオニール 水柱勝ち ○石神カムロ 攻撃は水防御で防げる いけるか △タケル こっちが速いがあっちは硬いので分け ×椿定光 時間静止負け ×ストラウス 剣負け ×ハミュッツ 因果抹消負け タケル(ビックリマン2000)=御子神みさを>石神カムロ
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【元ネタ】イヌイット神話 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】セドナ 【性別】女性 【身長・体重】155cm・46kg 【属性】中立・中庸 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷E 魔力A 幸運E 宝具B 【クラス別スキル】 道具作成:- 宝具による召喚能力を得た代償に、道具作成スキルは失われている。 陣地作成:A- 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 “工房”を上回る“神殿”を形成することが可能。 ただしその能力は水上や水中、水辺に限定される為、 それ以外の地形で陣地を形成した場合、効果が半減する。 【固有スキル】 魔術:A 精霊との交信によって得た技能。 水と風、寒気を操る自然干渉系魔術に特化している。 大規模な魔術を最低限の魔力消費で行えるが、反面、瞬間的な出力は低い。 水棲:C 水の抵抗を受けずに活動できる。 水中に身体を浸している間、魔力と幸運を除く全てのステータスが1ランクアップする。 命の遺産:B 核が破壊され、現界不可になった時、自動発動する。 余剰魔力の範囲内で、現時点でマスターに必要な物を作り出し、 マスターを依代に現界させ続ける。 マスターとの繋がりが失効している場合、このスキルは発動しない。 Bであれば部族一つ救うには十分すぎる程である。 精霊の加護:A 精霊からの祝福により、危機的な局面において優先的に幸運を呼び寄せる能力。 その発動は水中のみに限定される。 【宝具】 『幻指胎母(ネリビック)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 あらゆる海洋生物にその姿を変えたセドナの十指。 普段は彼女自身の手にあって指の形を取るが、 彼女の意思に応じて本来の姿を取り戻す。 生物達はセドナの意思に従って行動するが、その活動環境は多くが水中に限定される。 余談だが、指の形であってもセドナ本来の指ではないため、細かい動作を行えない。 『遊泳孤島(イマップ・ウマッソウルサ)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:0~99 最大補足:1000人 『幻指胎母』の一指である幻想種。海に浮かぶ島。正体は巨大な海の怪物。 キャスターであるセドナの陣地ともなる。 海の母であるセドナ以外が背に乗ると、海中深くに引きずり込む。 この効果によるダメージ判定は無いが、巨大な水流に逆らうことはほぼ不可能である。 【解説】 イヌイットの神話における深海の女王。 同時にアドリブンと言う邪悪な死者達の女王でもある。 父親に左眼を潰され、両手の指を切り落とされて海に沈められた少女が、 精霊に力を与えられて海の女王となり、死後に神として祭り上げられたもの。 巨大で醜いという説と美しい少女だという説がある。 イヌイットの祈祷師には、指のない彼女に代わり彼女の髪の手入れをする儀式がある。 セドナとはカナダで信仰される場合の呼称で、 アラスカではネリビック、グリーンランドではアーナーカグサックと呼称される。 【イメージイラスト】 深海の女王セドナ 【出演SS】 セドナとお風呂 Fail/Rebirth WAR
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レア度:★1 クラス:キャスター 属性:混沌・中庸 真名:ネック 出典:伝承 地域:北欧 性別:女 身長・体重:152㎝・41㎏ コマンドカード:Q1 A3 B1 HP・ATK:7086・5006 ステータス:筋力E耐久D敏捷C魔力B幸運B宝具B クラス別スキル 陣地作成(D) 自身のArtsカードの性能をアップ 保有スキル 変化(A) CT(7) 自身の防御力を大アップ(1T) 自身の防御力をアップ(3T) 濡れ髪の妖精(EX) CT(8) 自身のNP獲得量をアップ(3T)&〔水辺〕に限りNP獲得量をアップ(1T)&スター発生率をダウン(3T)【デメリット】 魅惑の美声(B) CT(9) 敵単体の〔異性〕に確率で魅了状態を付与(1T) 宝具:『溺死する演奏(エアトリンケン・シュピーレン)』 種類:Arts ランク:B 種別:対人 レンジ:1~10 最大補足:1人 敵全体に確率で魅了状態を付与(1T)[Lv1~]&低確率で即死状態を付与(オーバーチャージで確率アップ) 名前
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ブラックゼロ LG/機械/男/戦士 また・・・あの夢か・・・(ブラックゼロ) 契約による強化(個人技によるバフ効果を含める) 契約レベル 先攻 防御 回避 王者 戦力アップ、付加効果 +1 0 0 0 1 戦力+5% +5 0 6 0 6 戦力+25% +7 0 15 0 7 戦力+40%連撃が可能になり連撃率が10%アップ 宝具による強化(宝具:ゼットセイバー) 宝具鍛造レベル 先攻 防御 回避 王者 +1 0 2 0 0 +3 0 3 0 4 +4 0 8 0 5 宝具強化レベル 戦力アップ 付加効果 +1 +6% +5 +30% 防御+5 +7 +48% スキル「セイバープラス」発動後敵の王者を3下げる 所持スキル セイバープラス(個人技) 効果 発動条件 4%の確率で113%の純粋ダメージ。防御回避不可命中後、「敵の」敵総戦力に応じて戦力を回復するスキルを1ターン封じる 敵軍戦力が100%を超える場合 4%の確率で120%の純粋ダメージ。防御回避不可 上記条件を満たさない場合 永久に合戦特権を得られる。 常時 合戦特権:どの職業が指定されているかに関係なく、合戦特権のバフ(戦力+25000、防御+8、王者+6)を得ることが出来る。 ノヴァストライク(合体技:エックスブレード、エックス、Xアルティメット、ゼロZセイバー、ゼロが全て同一陣容にいる) 効果 発動条件 8%の確率で敵の総戦力の25%ダメージ。防御回避不可命中後、敵の王者を20下げる。1回発動 エックスブレードのページはこちら エックスのページはこちら Xアルティメットのページはこちら ゼロZセイバーのページはこちら ゼロのページはこちら
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強化成功率に回避に弱体無効に即死無効とサポート性能だけでも結構良いな、悪付与は残念ながらNPスキルと複合で1Tだから周回でも高難易度でもあまり悪さはできなさそうだけど - 名無しさん (2023-01-18 18 29 24) 2臨のデザインがストライク過ぎる。髪短いニトクリスかわいい - 名無しさん (2023-01-18 18 31 43) わかりみが強い - 名無しさん (2023-01-18 19 42 08) 周回観点だとアルクと狂伊吹とモルガンを足して3で割ったみたいな性能だな。90++実装で火力の重要度上がってるのは逆風だけど2wave編成の時に悪特攻のアストライア辺りと組み合わせる運用はできそう。 - 名無しさん (2023-01-18 18 32 03) 自分でA50%バフれる龍馬タイプだな。Wキャストリアで57~83リチャ可能だから70以上で6積み可。宝具1で25570(人38355)なので水着カーマと同等の宝具威力。悪付与からの即死も見どころかな - 名無しさん (2023-01-18 18 32 40) 高速神言持ってきてくれたのえらい - 名無しさん (2023-01-18 18 33 35) 確率即死あるけどダメージ前に即死判定かダメージ後に即死判定かどっちやろね - 名無しさん (2023-01-18 18 39 31) 安心のダメージ後判定 - 名無しさん (2023-01-18 18 47 29) 表記順なのでダメージ後に即死判定かと - 名無しさん (2023-01-18 18 48 59) いい加減表記で順序分かるって覚えろ - 名無しさん (2023-01-18 18 52 28) じゃあ剣式ダメージ先にしてきてくださいよ - 名無しさん (2023-01-18 20 48 54) だんだん言い方がきつくなる枝でした - 名無しさん (2023-01-18 18 52 55) NP同梱の1T付与やとアストライアと合わせた周回運用はあんまり期待できなそうやな。 - 名無しさん (2023-01-18 18 40 38) 6積みとかじゃないが、ポチポチ周回で最終WAVEでニトオルタ宝具&アストライアで高HPを飛ばす用途ならワンチャン - 名無しさん (2023-01-18 18 55 12) WキャストリアのNPチャージとリチャだけでS2温存できる可能性はそこそこありそう。イベ礼装に初期NPあれば尚更 - 名無しさん (2023-01-18 18 57 54) 90++では1w2w火力に不安あるけど乗り越えられたら3wでさらにもう一発からアストライアに繋げたり良さそうね、特攻的にも若モリより向いてそう - 名無しさん (2023-01-18 19 04 09) それ火力以前にNPたらんで。 - 名無しさん (2023-01-18 19 21 55) すまん、アペンド開けてNP50礼装前提なら1w3体かつ全バフニトクリスに入れれば足りるか。 - 名無しさん (2023-01-18 19 40 20) ニトクリスなのにエロスが足りねえ・・・あと髪切るんじゃねえ - 名無しさん (2023-01-18 18 53 29) 通常時よりえっちだけど,,, - 名無しさん (2023-01-18 19 08 31) 髪切った方が可愛いわこっちのがいいわ - 名無しさん (2023-01-18 19 21 34) wキャストリアとオベロンでどこかのウェブでNP10稼げれば3連射できるの便利そう。 - 名無しさん (2023-01-18 18 54 10) 偉いハードル低く無いか? Wサポ+オベロンで三連打確定じゃないとか便利になる? - 名無しさん (2023-01-18 19 10 26) まぁそんな低いハードルをこえられない奴らは大量にいるからね。90++では火力足りなそうだけど - 名無しさん (2023-01-18 19 20 11) 普通に6積で3連射出来て便利だと思うけど。一応OCの宝具火力アップも活かせるし。 - 名無しさん (2023-01-18 19 21 47) コイツ等の言うハードルはティアA+以下は全部ゴミっていう廃課金者だから相手にしたらあかん - 名無しさん (2023-01-18 19 24 11) 横だが最適解以外とかの表現ならわかるけどA+とかどこでランク付けしてる話なの? - 名無しさん (2023-01-18 19 30 10) エアプメディアだと思う - 名無しさん (2023-01-18 19 35 33) 普通に6積で3連射出来て - 名無しさん (2023-01-18 19 20 21) 初期NPなし礼装スタートのどこかでNP10稼ぐ程度でWサポ+オベロンの三連打が可能な鯖って案外限られるんじゃない? - 名無しさん (2023-01-18 19 22 58) 相手の数次第で3連射できないって鯖も多いしね - 名無しさん (2023-01-18 19 27 50) クラススキルでNP+3.5するから、実質リチャージでNP6稼げばいいだけなので敵1体のみが3Wとかでも3連射できると思われるよ - 名無しさん (2023-01-18 19 40 39) 糞デバフ強いられボコられたニトちゃん怒りのオルタ化?それともスケベバットマンの仕業? - 名無しさん (2023-01-18 18 59 30) スケベバットマンじゃね?オルタ化してるし - 名無しさん (2023-01-18 19 22 17) オルタ職人カマソッソ先生の最新作だよ、今までの作品がドスケベボンテージ冷酷お姉さんだから間違いない - 名無しさん (2023-01-18 19 26 19) えっちだ - 名無しさん (2023-01-18 19 03 20) SタルとATK同じなのか - 名無しさん (2023-01-18 19 04 29) ATK高いのいいね - 名無しさん (2023-01-18 19 26 59) 強い弱い関係なくアストライアさんが冤罪バックドロップできるようになっただけで十分すぎるくらい役に立ちます - 名無しさん (2023-01-18 19 07 10) 若モリは宝具必要だけど3T、こっちはスキルだけど1T……痛し痒しですなあ - 名無しさん (2023-01-18 19 12 38) 充分強いけどOCがショボいのが残念だな、せっかくOC狙いやすい性能なのに…同じ讐のSイシュタルと比べると倍率上げるか3ターンにして欲しい - 名無しさん (2023-01-18 19 10 18) Sタルは特攻も即死もないし仕方なかろ、こっちがそんな盛られたらむしろSタルに何かくれってなるぞ - 名無しさん (2023-01-18 19 15 17) OC狙う状況だとニトは先撃ちな気がするけどね - 名無しさん (2023-01-18 19 15 29) OC狙いやすいってのはNP200で撃つって意味じゃね? - 名無しさん (2023-01-18 19 20 47) アペンド迷う…100あるなら初期NP20は後でいいかな? - 名無しさん (2023-01-18 19 11 02) Wキャストリア・オベロンとかでの3連射も考えられるからNP20ド安定だよ、つか他がどうでもいい効果だし・ - 名無しさん (2023-01-18 19 18 54) NP100勢はNP50礼装+アペ2+NP30付与で宝具撃てるからアペ2優先だぞ。ほぼ全鯖アペ2優先だぞ - 名無しさん (2023-01-18 19 22 43) Wキャストリアで初手スキル一個温存できるから周回想定ならやっぱアペ2では? - 名無しさん (2023-01-18 19 25 43) 私が善でお前が悪だ 今まで冤罪にない横暴さ - 名無しさん (2023-01-18 19 15 21) まあアヌビスの権能だからな、紅閻魔やアストライアみたいな断罪じゃなくてあくまでも裁定に特化してる感じ? - 名無しさん (2023-01-18 19 28 30) これ、悪相手だと即死150での1回判定ではなく、50と100での2回判定か? - 名無しさん (2023-01-18 19 17 05) せやろね、前者ならDR80確殺で良いんだがなあ - 名無しさん (2023-01-18 19 23 58) うーん、なら確殺ラインはDR100のみか。マスレで即死耐性ダウン50%入れてもDR80確殺が限界だな。水着キアラと同じ感じで即死はオマケと割り切るか - 名無しさん (2023-01-18 19 37 51) 6積でWkyasutoria - 名無しさん (2023-01-18 19 44 53) ニトちゃんほしいけど先行だし再ピックアップで新星4とセットでピックアップされたらと思うと…。少し様子見ようかな。 - 名無しさん (2023-01-18 19 59 45) 恒常だし、少し様子見でも良いとは思うけど ☆4鯖セットでの復刻は少し先になるかも知れないよ? - 名無しさん (2023-01-18 20 06 08) 恒常だから多分バレンタインに1日か2日限定だけどピックアップされるはず。新規星4とかは居ないけど。 - 名無しさん (2023-01-18 20 15 42) 北斎とニトクリス比較すると北斎の宝具とスキル弱すぎて笑える - 名無しさん (2023-01-18 20 07 14) 北斎はこれで宝具強化が来そうだね、素の威力で同レア等倍クラスの同特攻鯖に全部負けた訳だし - 名無しさん (2023-01-18 20 12 01) スキル構成も似てるし倍率が全部負けてるからスキル強化もして欲しい - 名無しさん (2023-01-18 20 17 34) でも開発が狂に対して防御有利を高く見過ぎてる感あるから望み薄かもしれんなあ - 名無しさん (2023-01-18 20 21 52) このゲームごく一部のキャラ以外は同クラス間でのバランスを意識するってのが基本っぽいから他所のクラスはあんま関係ないのよ。まぁフォーリナー間でも最底辺だとは思うから強化は要ると思うけども。 - 名無しさん (2023-01-18 20 23 14) Aパでは使えるから、特攻持ちだから、固定しての防御ダウンで火力が高いから、フォーリナーがまだ少ないから、Aシステムでは使えるから、受け倍率で耐久戦で使えるから、色特攻合わせた競合がいないから 等の理由に 今度は同クラスだけで比較するからを追加ですかwwww LV100宝具LV5でLV90宝具LV3に火力負けする鯖の強化にどれだけ逡巡するんだとw - 名無しさん (2023-01-18 20 32 31) 何を発狂してるのか知らないけど追加とかじゃなくて君が色々書いてる殆ど全ては関係なくて、ほぼ同クラス間でのバランスが全てなんだよ。だから狂なんかは同クラス間で競い合って他を無視して異様に強くなっていってるし、殺なんかは殺相応だねって言われるくらいに常に止まってる。 - 名無しさん (2023-01-18 20 44 50) まあそうじゃなかったら酒呑やダヴィンチはもっとマシになってるだろうし…… - 名無しさん (2023-01-18 20 45 40) ブラダマンテを見てみろよ 最初から星4に負けてるぞ - 名無しさん (2023-01-18 20 55 30) トラオムでもノータッチで逆にビックリしたわ - 名無しさん (2023-01-18 21 03 49) そのへんちゃんと全体のバランスを整える運営だったら、ブラダマンテみたいな鯖は生まれてないだろうなと。ほぼ上位互換が来たから早急にテコ入れしますってのもほとんどない話だと思うよ。なんなら北斎は☆4配布の太歳星君に役割奪われてるくらいだし - 名無しさん (2023-01-19 00 26 54) 何気に毎ターンHP2000回復は凄い優秀だと思うんだが。クラス混載高難易度も、弱点なしで耐久良い感じだと思うんだが、それゆえにスキル2と3のチャージが噛み合わないのがつらい。 - 名無しさん (2023-01-18 20 15 17) チャージじゃない・・・CTね。 - 名無しさん (2023-01-18 20 16 06) NA0.37で宝具4Hitだけど宝具3連射可能なん? - 名無しさん (2023-01-18 20 28 40) あ、黒聖杯とかのNPチャージなし系装備時の話です - 名無しさん (2023-01-18 20 31 22) A50にNP100あるから簡単な方じゃね - 名無しさん (2023-01-18 20 33 30) 三連射は可能、オダチェン無しとかW編成無しとか言い始めると厳しい場合もある。 とりあえず宝物庫でキャスLAではNP100に届かないので、敵味方礼装の編成制限はそれなりにある。むしろ火力が90++では不足気味なんで ルヴィアと組んでの多数wave処理要員とかで注目している人が多いと思う - 名無しさん (2023-01-18 20 35 18) 上で可能って書いたけど実際はやや面倒か。オダチェン徐福やマスター礼装固定まで許されるなら余裕だけど - 名無しさん (2023-01-18 20 36 46) 断片なら3連行けるよ、新年でも3連行けると思う - 名無しさん (2023-01-18 21 07 09) 90+までならNPなしイベ礼装でも問題なく周回できる感じかな。返信ありがとう。 - 名無しさん (2023-01-18 20 47 48) S2以外は上昇幅少ないのが残念 特にS3はAバフが10%上がるだけって… - 名無しさん (2023-01-18 21 08 51) S2とセットにすれば味方全員に回避・異常耐性・即死耐性を付与できるんだから十分やろ、A20は完全におまけだよ? レベルで上がる効果付けるために取って付けた感 - 名無しさん (2023-01-18 21 36 07) S1と合わせると自分はA50%だから悪くはないと思うけどなあ - 名無しさん (2023-01-18 22 01 45) 確率が30から60に上昇のほうが良かったのか - 名無しさん (2023-01-18 22 19 57) ディオスクロイが出たての頃にも似たような文句言ってる奴見かけたけど、、何でこの手の奴ってスキル1つ1つの倍率でしか見れないわけ?S1+S3でA50%(3T) B30%(3T)って普通に優秀なんだが?効果時間を1Tに減らしていいから倍率を上げて貰いたかった…とかならまあ理解出来るが。S1をA50%(3T)、S3をA30%(3T)にしろって話なら3Tバフでそんな倍率で実装されるわきゃねえだろとしか言えない。 - 名無しさん (2023-01-19 08 44 22) 高速神言持って来てて偉い100点 - 名無しさん (2023-01-18 21 12 43) 人特性付与してくれ - 名無しさん (2023-01-18 21 20 21) この子がカマソッソさんの新作ね - 名無しさん (2023-01-18 21 23 12) カマソッソ大先生とお呼びしろ - 名無しさん (2023-01-18 22 55 43) 天属性で人属性特攻かー千利休もそうだけどせっかくの特攻なんだし天地人を合わせたデザインにしてほしいなぁ - 名無しさん (2023-01-18 21 25 26) 何を対象にとるかはともかく、基本は設定準拠だからそこは仕方ないかな… - 名無しさん (2023-01-18 22 37 58) モルガンはそこも完璧なんだよな、ヒカコヤも自然に乗るし - 名無しさん (2023-01-19 00 25 23) カマソッソ「え、怖・・・誰それ、知らん・・・」 - 名無しさん (2023-01-18 21 32 06) カマソッソ先生! エレちゃんオルタもおなしゃす! - 名無しさん (2023-01-18 21 37 26) ニトクリスのオルタ化をカマソッソがしたとなるとエレちゃんオルタ化はないんかな? - 名無しさん (2023-01-19 08 46 00) その考察の理由は? - 名無しさん (2023-01-19 08 48 15) 令呪を使ってオルタ化させてたから三画で3回までは確定派、冥界は4回あるから何とかして4回目もあるだろう派で平行線の模様 - 名無しさん (2023-01-19 08 51 53) ニトのオルカ化がカマソの加護か、アヌビスの加護か それ次第だろうね - 名無しさん (2023-01-19 16 53 40) 要求素材が結構ぬるいのが助かるね、術ニトの骨180個とかみたいのが一番きついし - 名無しさん (2023-01-18 21 49 41) Aが4HITだから、なかなかAでのNP回収率は悪くないね - 名無しさん (2023-01-18 21 58 10) 宝具じゃなく通常カードだとQはともかくAのヒット数は回収に関係なくね? - 名無しさん (2023-01-18 22 21 18) というよりA50(3T)と毎ターンNPチャージがでかいんじゃね? - 名無しさん (2023-01-19 08 20 48) N/A0.37で4ヒットてA3枚勢の中でも高くない方では…基本的にAのヒット数が多いってのはN/A下げられる=Q、EX、宝具のNP獲得量が減るというマイナス寄りの特性よ - 名無しさん (2023-01-19 20 41 36) デザインと盛らないことに定評のあるカマソッソさん、エロスが足りないとみせかけ宝具時に自然に脱がせる匠の技を披露 - 名無しさん (2023-01-18 22 30 10) 短髪のニト様凛々しい、第2臨が一番良き - 名無しさん (2023-01-18 22 36 46) wキャス黒聖杯の時の火力はニトオルタ特攻>sイシュ>ニトオルタって感じか 人の力特攻で考えればモルガンの方が競合相手となるのかも? - 名無しさん (2023-01-18 23 06 54) あっちはサポ鯖でもさらに伸びるから人特攻だけで見ると勝ち目ないので競合というより使い分けかな、それはそれとして枝ミスは冥界送り - 名無しさん (2023-01-18 23 24 32) ゲーム内の宝具説明文だと宝具Lv=特攻倍率なんだけどこっちのwikiの説明の方が正しい? - 名無しさん (2023-01-18 23 13 06) 普通の特攻宝具と同じだから間違ってないのでは?宝具レベルで特攻倍率上がる場合はアルクみたいな書き方になるはず - 名無しさん (2023-01-18 23 18 35) 見間違ってるだけ、宝具Lvは特攻じゃなくて攻撃についてるだろ - 名無しさん (2023-01-18 23 20 23) 雨神がルーラーに対しての超メタなんだろうか… - 名無しさん (2023-01-18 23 32 09) これ敵に回ったら面倒そうな鯖の筆頭だな…まあニトオルタの場合は第2スキルと第3スキルの合わせ技でどっかの高難易度で出番来るかもしれないけど - 名無しさん (2023-01-19 00 10 04) それでも全スキルがウザいリンボよりはマシかな…チャージもこっちは5で向こうは3だし - 名無しさん (2023-01-19 08 19 07) スキルは強いけど基本等倍だし周回より高難易度とかの耐久がメインかな? - 名無しさん (2023-01-19 10 45 36) 等倍周回がきついなら、等倍耐久はもっときついだろ - 名無しさん (2023-01-19 12 21 22) 術トリア前提の話では? - 名無しさん (2023-01-19 12 34 23) 黒聖杯三連打が可能な鯖での周回が厳しいと言うなら、キャストリアの粛正稼ぎも隙間埋めもあまり得意じゃないん以上は耐久の方がもっとキツイんじゃないの? - 名無しさん (2023-01-19 14 06 52) 周回の方はダメージが相手のHP超えられるかが全てだし、耐久の方は等倍くらいなら普通に耐久に連れて行けるしで全然基準違う話だぞ - 名無しさん (2023-01-19 15 33 29) 高難易度もピンキリだし、耐久出来るの基準も人によって違うからねぇ~ どのクエストにどういう編成かとを出さない限りは 平行線な気もする。 - 名無しさん (2023-01-19 15 56 43) プロみたらアヌビスも歴代ファラオもニトちゃんにめちゃくちゃ優しくてワロタ - 名無しさん (2023-01-19 10 46 31) まあ、経歴が悲惨だったしニトクリスが自分に対して評価キツめだからね……高慢な奴よりはフォローしたくなるでしょ - 名無しさん (2023-01-19 13 53 25) 兄弟暗殺した連中謀殺し、報復されないよう自殺した年端も行かぬ女の子とか来たらそら優しくする - 名無しさん (2023-01-19 14 11 45) しかも古い新しい関係なく歴代ファラオへの敬意も忘れないんだからそりゃ応援したくなる - 名無しさん (2023-01-19 15 37 11) 1.2臨と3臨でのWアベニトにしたらサイズ違いの違和感が凄い。羽根とか普段は枠外にしてでもサイズ合わせた方が良かったんじゃないかと思うが、どーなんだろ - 名無しさん (2023-01-19 14 09 41) バトグラの頭頂部からつま先までの長さを見比べると1・2臨より3臨のほうが短いから縮小されているってことかな? - 名無しさん (2023-01-19 17 21 11) 仔細は解らないけど、利休同様に画面内に全体が乗るように縮尺変えただけだとは思う。 絵師とグラ担当のせめぎ合い? - 名無しさん (2023-01-19 17 59 49) あれ、ひょっとして端末依存かもしれない? Ipadairだとステータス画面のバトルグラは1.2臨と3臨では縮尺違うけど、戦闘画面では縮尺ほとんど同じになっている。アンドロイドスマホだと、戦闘中でも縮尺違って居る・・・青帯がどっちに出るかでキャラ表示縮尺とか調整する仕様でもあるんだろうか? - 名無しさん (2023-01-19 18 08 57) 第3再臨、本来の?イラストと違ってマイルームやホーム画面のとき正面から見て右側に第2再臨のものと思われる髪が飛びててるんだけどワイだけ? - 名無しさん (2023-01-19 18 05 21) ウサミミの後ろから生えている、リボン風の髪は3臨でも生えている。セイントグラフでは獣とかモヤ演出で見えなくなっているのが、ステータス画像では獣もモヤも消したから見えて来ているだけかと思う。 - 名無しさん (2023-01-19 18 16 18) バトルグラフィック見ても第3再臨はファラオのフード?で前髪とリボン風の髪は以外は覆われてるから、後ろから髪が飛びだしてるのはおかしいと思ってるんですけどどうなんですかね… - 名無しさん (2023-01-19 19 01 14) 明らかに変な場所から3本目のリボン風の髪が出てきてる感じだから、不具合というかミスだろうな - 名無しさん (2023-01-19 19 18 52) あ、そっちではなくて…頭部の右奥から第2再臨の後ろ髪のような尖った髪が、ホーム画面やマイルームのイラストにのみ出てきてるんですよね。 - 名無しさん (2023-01-19 19 35 22) ああ、多分これ後ろに第二再臨の姿がそのまま重なってるんだ。その後ろ髪も3本目の髪もそれ。 - 名無しさん (2023-01-19 19 51 29) 今ちょうど修正されたみたい(修正済み不具合に書いてある) - 名無しさん (2023-01-19 20 06 46) データ更新来たら直りました!やっぱり不具合だったみたいですね - 名無しさん (2023-01-19 20 07 45) 木主の言う髪はわかるんだけどこっちの3本目がどれのことかわからん - 名無しさん (2023-01-19 19 49 43) 右側のリボン風の髪周辺、円盤みたいなやつの後ろから3本目が出てる - 名無しさん (2023-01-19 19 53 04) 見つけたサンクス、そして修正来たな - 名無しさん (2023-01-19 20 07 53) 気づいてしまうと妙に気になるやつ - 名無しさん (2023-01-19 21 44 29) 不具合で現在は修正済みのようですね。皆さんありがとうございました! - 木主 (2023-01-19 20 14 14) ボイスリストを追加しました。 - 名無しさん (2023-01-20 02 26 59) 乙。仕事が早い - 名無しさん (2023-01-20 17 36 05) 褒美に撫でてやろう - 名無しさん (2023-01-20 22 17 57) 恒常鯖にしては十分強い性能では?まあ恒常だから全部うんことかいう基準もないんだろうけど - 名無しさん (2023-01-20 04 38 11) 十分強い鯖だよ、ただ競合が多すぎるのと、その競合も復刻とかで引いておくべき鯖で持っている人も多いので、今更感があるだけの話 - 名無しさん (2023-01-20 09 31 26) 新規が初めて持つシステム鯖としては競合との相対的にも充分な性能を持ってると思う。ただ、長くやってる人から見ると、「90++には対応できなさそうなシステム鯖」は持ってる○○でいいやってなる。 - 名無しさん (2023-01-20 11 04 37) 悪認定が、S2では無くS1かS3だったら、単体wave担当者への支援ができる多数wave処理として便利だったんだけどね。 - 名無しさん (2023-01-20 15 13 31) 周回目線だとどうしてもキツさを感じる面があるね。期待するとしたらやっぱり高難易度面だろうか - 名無しさん (2023-01-20 15 26 07) 速攻される高難易度が大半だし、超高難易度では色々足りない 周回も高難易度もB判定はあるから、手持ちが薄い方に投入するのが良いかと。どっちも最良クラスを持って居るなら趣味鯖として愛でれば良いかと - 名無しさん (2023-01-20 15 38 44) B判定? - 名無しさん (2023-01-20 19 16 22) ああ、ゴメンゴメン 時期的に受験のABCDE判定みたいな感じで書いてしまったわ。 最適では無いけど適正はあると言う意図で書いた - 名無しさん (2023-01-20 19 25 14) なるほど、まあ好きな人が色々連れて行けるのは良いよね - 名無しさん (2023-01-20 20 16 09) ハイエンドクラスの周回や高難易度なんてその時々で嵌まるかどうかでしかないから○○向きとか定義する意味も最早あんまりないと思うわ - 名無しさん (2023-01-20 17 45 01) これだから最近つまんないんだよな - 名無しさん (2023-01-20 19 12 38) 古い鯖とか好きな鯖だけで普通に遊べる訳だし良いんじゃね?、それこそ全体回避付与やHP2000回復があるから耐久で強い!なんていう2016年の話が今でも通用するのも、旧鯖が過去にならない程度のインフレだからという事だし、バンナムとかスクエニ系のゲームだったら、毎ターン全体3回攻撃する敵とか大量発生して、宝具LV=粛正防御枚数とかの別鯖実装されて、宝具LV5の○○居ないと戦いにもならない とかなりそうだしw - 名無しさん (2023-01-20 19 34 09) 新鯖実装されるたびに、高難度用以外はSタルでよくねで終わってた頃よりマシだと思うが - 名無しさん (2023-01-20 19 57 32) それってあなたの意見ですよね - 名無しさん (2023-01-20 22 09 44) それってあなたの感想ですよねより中身がなくて笑った - 名無しさん (2023-01-20 22 39 32) スカディ時代よりかは楽しいよ。あの頃はマジで選択肢が少なかった。 - 名無しさん (2023-01-21 21 31 00) 周回だとシステムばっかり言われるけど、フリクエとかだと使いやすいけどなぁ。イベントはどうしても今は90++基準になるけど、フリクエではいちいちシステムなんかやっとれんよ。俺はこの後の7章フリクエで使いまくると思うわ。横バフもあるし。使いやすい鯖はもう大体絆10以上だしなぁ。 - 名無しさん (2023-01-21 06 39 49) そのへんに高級感?(要はいなくても回れる、なら既存の選択肢で回る)を感じて、フリクエでの選択肢っていうイメージがあまり湧かないのかもしれないね。実際フリクエって基本的にどの鯖でも回れるものだし - 名無しさん (2023-01-21 21 34 57) そもそも、フリクエは石回収まですらやらない人も結構居るから イベント周回以外を考えてない人は多い気がする - 名無しさん (2023-01-25 15 58 22) 周回でのアルクの代わりになるかな。味方へのNP+30はないけど、宝物庫でハベにゃんとヘファイスティオンで3連射とかなら普通に使えるな - 名無しさん (2023-01-21 11 06 08) 絆上げも兼ねてその編成で回ってたけど、宝具1でもほぼ撃ち漏らしはないね。 - 名無しさん (2023-01-21 20 40 24) なるほど、システムにこだわらず雑に宝具ぶっぱするだけならやりようはあるか - 名無しさん (2023-01-21 21 29 39) うーんNP回収率悪いなぁ - 名無しさん (2023-01-21 14 18 04) 恒常だしNP100もある分カーマより回収少ないのは妥当では - 名無しさん (2023-01-21 19 14 04) 宝具のNP回収率は悪いけど、NP100と毎ターンNPチャージA50算ターンで周回以外で使う分にはNP性能はメチャクチャいい - 名無しさん (2023-01-22 19 26 43) 自前で高いAバフ持ってるキャラとかだと、乗算の都合NP獲得率アップ持ちサポの方が相性がいいこともあるよ - 名無しさん (2023-01-27 23 34 28) 引けなかったから分からないんだけど、メジェド様もオルタなの? - 名無しさん (2023-01-22 19 14 42) メジェドって水着ニトのこと? - 名無しさん (2023-01-22 19 24 54) まさかと思うけど「攻撃モーションに出てくるメジェド様もオルタ化しているか」ってこと?そもそもニトオルタの攻撃モーションにメジェド様がいるかは私も知らんが - 名無しさん (2023-01-23 22 16 32) スキルモーションってランダムだと思ってたけど、ニトクリスはs1-3それぞれで固定っぽいわね。試したフレンド利休鰤も固定みたいなだし、最近のやつはそうなのかな。 - 名無しさん (2023-01-23 19 36 35) キャラによる。ロリンチからスキルで固定のキャラが出てきた。アーラシュとかもスキルに合った台詞やモーションに固定されてる。 - 名無しさん (2023-01-24 07 32 27) キャラで引いたけど周回性能だけみたらクリ殴りという選択肢はほぼ無いから既存のA周回鯖持っていたら倉庫番になってしまいそう。バフの内容的に小回りが利かないけどNP100持っているから礼装の自由度が高いことと、回避とAバフ撒ける部分を見るとストーリー~高難易度攻略向けやもしれん。 - 名無しさん (2023-01-24 16 50 11) そうだろうね。基本攻略無理すれば周回やれなくはないって感じ。まあ宝物庫要員としても使えるかな - 名無しさん (2023-01-24 22 12 34) 速効系じゃない高難易度では、アヴェンジャーの弱体マイナスとかも影響するし 何処でも宝具を1.2回撃つ事が出来ると言う利便性が売りだろうね。術ニトとそういう意味では余り変わらんかも - 名無しさん (2023-01-25 10 30 00) 裏からスッと出てきて回避/弱体・即死無効撒いて宝具連射するのはブレイクでルーラーになるストーリー敵とか、ルーラーだけ先に落としたい!みたいな状況ではピンポイントに刺さりそう - 名無しさん (2023-01-26 00 41 55) 流石に後衛からの入れ替えは単体宝具の方が有用なんだから、カレスコ装備で2回宝具を打つと言う先発組の方がルーラー対策でも有用じゃないかと - 名無しさん (2023-01-26 15 06 27) 天地人不利の特攻なのがなぁ…人特攻なら天地人有利のモルガン居るし…冤罪がどこまでハマるかどうかって感じだけどまあ恒常ならこんなもんか… - 名無しさん (2023-01-29 15 32 01) 地特攻だときても水着伊吹が居るし…とか言うんだろ - 名無しさん (2023-01-29 17 25 55) 仮に地特攻なら水着伊吹だと天地人は同条件だから単純にバフ量と有利クラスの比較になるだけでは?というかどこから水着伊吹の話が生えて来たの? - 名無しさん (2023-01-30 00 16 37) 比較したら単純火力では負けてるからきっと君は生やしてただろうねっていうifの話やろ - 名無しさん (2023-01-30 07 21 45) どんな性能だったとしても難癖つけるんだろって話 - 名無しさん (2023-01-30 09 33 39) 私は性能でこうだったらいいのに程度のコメントにいちいち難癖だなんだと頭茹だらせてる方がどうかと思います - 名無しさん (2023-02-02 22 51 43) 完全に難癖で草 - 名無しさん (2023-01-30 10 01 17) 宝具色違うなら比較として不当、まぁAで同じ人特攻の北斎は別の意味で比較にならんけど - 名無しさん (2023-01-29 22 12 56) 北斎には本当にひどいことしてると思うで - 名無しさん (2023-01-30 01 23 13) 実装初日から何度も話題になっている話だわ - 名無しさん (2023-01-30 12 28 13) 基本的にメイン運用は90+以下だろうし、天地人不利に特効入る方が汎用性あるんじゃね。90++は全体宝具の時点で適性あるのが一握りだから仕方ない。比較対象のモルガンも90++だとサブアタ候補の1人って感じだし - 名無しさん (2023-01-30 14 51 19) 90++だと宝具高レベルじゃないとキツイからなぁ伊与みたいな奇跡が起きんと中々 - 名無しさん (2023-01-31 22 32 12) いやモルガンは人特攻刺さるならW光の人特攻も乗って充分にメインアタッカー候補だぞ - 名無しさん (2023-01-31 22 37 38) モルガンでコヤコヤオベは3wの火力は足りても道中の人以外がキツいでしょ - 名無しさん (2023-02-02 10 07 46) シナリオで良い役貰ったね。あのキャラも実装してほしくなる…… - 名無しさん (2023-02-02 04 04 45) A版光コヤンきたら・・・ - 名無しさん (2023-02-03 17 01 19) それとCT1短縮&火力バフのマスター礼装な - 名無しさん (2023-02-03 17 16 19) オルタ化してもポンコツで可愛いなぁ - 名無しさん (2023-02-25 05 18 43) 1や2ステージの雑魚達をニトオルタに任せて3ステージのとりを別鯖の悪特攻宝具で倒すみたいにしたいけど NPチャージと悪付与スキルが被ってるからなんか1と2ステージでNPチャージを使って3ステージで悪付与みたいに分けれないのがモヤる - 名無しさん (2023-04-16 16 57 42) アヴェンジャー!NP100!特攻宝具! よく話題になるアルクと比べてなぜ… - 名無しさん (2023-06-05 19 39 47) アルクやW光に比べ特攻倍率が低い、オベロンとの相性がBの方が良い。 - 名無しさん (2023-06-06 15 12 55) ラスト張るような鯖に人属性気持ち少なめなのと、人属性特攻ってB鯖だとコヤンで勝手に付くのがね - 名無しさん (2023-06-07 01 51 35) 特攻対象に対して天地人不利だからなあ、強化された今の魔王くらい盛られてないとNPだけ足りても火力が…… - 名無しさん (2023-06-07 02 33 23) アルクは等倍クラスというだけでテスカ並にバフ盛られてるからな - 名無しさん (2023-06-07 19 49 36) 普通に光コヤンと相性抜群で敵の編成関係なく礼装フリーで宝具3連射が可能だからでは? - 名無しさん (2023-06-09 18 18 32) Wコヤンアトラス院で礼装フリーで3連射可能だけど、残念ながらA宝具。 DR100の即死が3Wとかなら出番あるかもだけど、そもそも普通のニトちゃんが即死は上位互換 - 名無しさん (2023-06-09 18 31 49) ポッドクエで6積みのためのNP確保や即死の価値が上がったので出番の増えたニトオルタ - 名無しさん (2023-06-24 06 58 12) 6積即死目的なら本家一択じゃない? - 名無しさん (2023-06-24 10 06 09) 悪に200%あったならオプリチニキ確殺で出番増えたけどそうじゃないし他のエネミーに悪おらんし、人特攻刺さる相手も全然いないからバフかなり盛らんと火力で倒すのも無理だしどこに使うんだ - 名無しさん (2023-06-24 10 16 18) 本家は絆卒業したからカジノ3wで使ってるな。月姫礼装で確殺や。 - 名無しさん (2023-07-01 12 15 42) カジノで6積み出来ない時点でなぁ・・・ - 名無しさん (2023-07-01 12 56 07) ニトリンボアルクで自前6積みね。3wで月姫礼装で耐性下げて確殺。本家ニトは便利だったからとっくに絆10になってしまって。 - 名無しさん (2023-07-02 13 19 42) ニトオルタとW道満で6積み? 本家ニトなら新春でDR80確殺行けるし絆さえ問題ないなら単体専用になってしまうこっちと違って複数対応できてコストも安い本家ニトの優秀さがわかるな、こっちは即死運用以外で光明を見出したいけど完全体に黒聖杯持たせてクラススコア全開放された試算しても等倍人特攻90万か……天地人不利がなあ - 名無しさん (2023-07-01 13 31 18) 計算してないけど宝具5なら1wは礼装フリーで割とどこでも対応できるんじゃない?これは本家の術に無いメリットかと - 名無しさん (2023-07-02 13 31 50) 等倍自バフ4.3万だから90+でも6万あったりして足りないけどそのへんは他鯖の横バフで何とかなるとして、1w任せるメリットが横Aバフ20(&強化成功率)だけだから微妙なラインかなあ……メインにしてもサブにしてもあと1歩ほしいところ - 名無しさん (2023-07-02 13 46 31) 便利だから火力はちょっと抑えられてる感あるね。普段のフリクエで凸カレ積むのが嫌な人は活かせそう。 - 名無しさん (2023-07-02 14 43 22) 1wなら礼装フリーで割とどこでも連れて行けるんじゃない?これは本家の術にないメリットかと - 名無しさん (2023-07-02 13 33 44) ごめんダブらせてしまった - 名無しさん (2023-07-02 13 34 54) 本家はカジノだとスキルマ宝具5でも結構即死ミスるわ、だから3W担当の翁のスキル3使ってる - 名無しさん (2023-08-02 17 20 39)
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【元ネタ】アルスター神話 【CLASS】アーチャー 【マスター】 【真名】ケト・マック・マーガハ 【性別】男性 【身長・体重】184cm・75kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力C 耐久C 敏捷A 魔力C 幸運C 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 単独行動:C マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならば、マスターを失っても一日間現界可能。 【固有スキル】 心眼(真):B 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、 その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 【宝具】 『罪蓋癒合す灰脳弾(メアス・ゲグラ)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:5~99 最大捕捉:1人 レンスター王メアス・ゲグラの脳髄と石灰を混ぜて構成された魔弾。 投石器(スリング)によってこれを発射すると、標的の脳髄を自動追尾する。 標的がこれまでに犯した罪業が重ければ重いほど、多ければ多いほど、 速度・狙撃精度が向上するが、これはアーチャーが真に怒った時にのみに限る。 これが標的に正確に着弾したとしても、即死させる効能はなく、標的が戦闘などの 興奮する行動を着弾後に起こした時、さながら時限爆弾の様に標的を死に至らしめる。 【Weapon】 『無銘・槍』 アルスター王子クースクリド・メンの喉を傷つけた槍。 【解説】 アルスター神話に語られる、アルスター宿敵国コナハトの戦士。 コナハト国の中でも屈指の勇士であり、アルスター王子(後の王)クースクリド・メンを 撃退して唖者となる原因を作り、アルスター王コンホヴァル・マック・ネサの 死因となる重症を負わせたことで知られている。 【コメント】 はい、情報少なすぎて何が何やらですね。宝具の能力も捏造です。 『灰脳弾メアス・ゲグラ』は、「脳爆弾」とも呼ばれており、コンホヴァルを殺した時も実際に 時限爆弾みたいな役目を発揮してるから、何とか名前に「爆」を付けたかったけど、 しっくりこなかったので断念。 因みに、かの光神ルーの持つ宝具『太陽弾タスラム』も、メアス・ゲグラと同じ製法である。 適正クラスはアーチャーとランサー。
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第1部第5章 イ・プルーリバス・ウナムとともに実装された★5ライダー。 第1部第5章クリア後にストーリー召喚に追加されるストーリー召喚限定サーヴァント。 ステータスはバランス型。★5ライダーの中ではHPが第2位。逆にATKは最下位。(2019/2/11現在) カード構成はBBAAQのバランス型。ヒット数はB1/A2/Q3/EX7/宝具5。 カードのヒット数、NP効率、スター生産ともに平均程度だが、Extraアタックは7ヒットとトップクラスのヒット数を誇るためNP獲得量とスター発生量が多い。 属性は混沌・悪・地。〔王〕特性を持つ。 2017年夏イベント「デスジェイル・サマーエスケイプ」にて霊衣「魅惑の獄長ルック」が実装された。 スキル 【スキル1】黄金律(体) A → 女王の躰 A+ CT 8-6 自身に、HP1000回復+NP10増加+弱体無効状態 を3ターン付与する。 合計HP3000回復+NP30増加。Lv10にするとCTが6になるため戦闘の半分のターンは弱体効果を受け付けない。 2021年4月26日実装の強化クエストクリア後は、味方全体の〔男性〕または〔妖精〕のNP20-30%アップが追加される。 NPを即時供給できるようになったため、「女王の躾」と合わせて〔男性〕へのサポート力が強化された。 + 〔妖精〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 4 妖精騎士ガウェイン 弓 4 妖精騎士トリスタン 槍 5 妖精騎士ランスロット 騎 4 ハベトロット 術 5 アルトリア・キャスター(Lostbelt No.6クリア後) 狂 5 モルガン 詐 5 オベロン 槍 - ガレス(NPC) 術 - アルトリア・キャスター(NPC) エネミー ゴブリン、スプリガン、モース、大型モース、騎士グラント、女王兵、牙の氏族、王の氏族・コヘイ、妖精馬レッドラ・ビット、レッドラ・ゲット、レッドラ・ミット、ブラックウルフ、アンシリー・コート、ブラックキャット、ドラケイ、オキクチャン、オイワチャン、オツユチャン、亜鈴百種・排熱大公、厄災溜まり、ブラックドッグ、アルトリア・キャスター(Lostbelt No.6)、ガレス(Lostbelt No.6)、魔犬バーゲスト 【スキル2】カリスマ B → 女王の躾 A CT 7-5 味方全体の攻撃力をアップするスキル。 16/9/14に幕間の物語が実装され、「女王の躾 A」に強化。 「カリスマ A」相当の効果に加え、〔男性〕(*1)の攻撃力をさらに強化し、自身のHPも回復する複合スキルとなった。 男性の攻撃力を最大40%上昇させることができる。最大でHP2000回復も嬉しい。 【スキル3】魅惑の美声 C → 愛しき私の蜂蜜酒 C CT 9-7 男性の敵単体を魅了するスキル。確率はLv10でも100%にはならない。 18/10/17に幕間の物語が実装され、「愛しき私の蜂蜜酒 C」に強化。 魅了する効果に加え、敵単体に防御力ダウン(1T)を付与する効果が追加された。 防御デバフの方は相手の性別に関係なく発動し、また付与確率は100%のため弱体耐性がなければ確実に付与できる。 宝具「 愛しき私の鉄戦車 (チャリオット・マイ・ラブ)」 〔男性〕特攻付きのBuster属性の単体宝具。 〔男性〕は広い対象のため、仮想敵のキャスターやバーサーカーにも数多く存在し、特攻が発動する機会は多い。 17/5/27に実装されたサーヴァント強化クエストで宝具威力と精神弱体耐性ダウン(3T)の倍率が強化された。 精神弱体耐性はOC100%でも倍率が20%のため魅惑の美声がスキルマかつ相手が対魔力など弱体耐性を所持していない場合には確定となる。 男性以外に対しては「愛しき私の蜂蜜酒」を宝具前に打つのがベストだが、 男性に対しては、宝具で精神弱体耐性を下げてから「愛しき私の蜂蜜酒」で魅了をかけるという選択肢もあるので悩ましいところ。 宝具で倒しきれるか、敵の宝具のタイミングが迫っているかどうか状況に合わせて臨機応変に対応しよう。 総評 男性特攻宝具、異性(男性)魅了スキルを持つ男性キラー。男性キャスター、バーサーカー戦で大いに活躍してくれるだろう。 ただし特攻火力一辺倒と言う訳ではない。回復スキルにより耐久力も高く、味方の男性への二重バフやNP配布、敵への防御デバフを持つため男性へのサポート力もなかなかのもの。 総合的にバランスのとれたサーヴァントと言えよう。 特攻宝具を除けば素のATKの低さが悩みどころ。 「女王の躾」で味方の男性をサポートして素殴りを任せてスキルでNPを貯めるのも手だろう。 ただし、メイヴ自身が星を吸いやすいライダークラスである点には注意。 相性の良い概念礼装 メイヴをアタッカーとする場合はBuster・Arts性能、クリティカル威力、宝具威力アップを中心に攻撃ステータスの高い概念礼装を選びたい。 サポーターとする場合は殴らなくても恩恵のある毎ターン獲得系、デバフ成功率アップ系を選ぶと良いだろう。 エアリアル・ドライブ 聖夜の晩餐 ハロウィン・プリンセス ビューティフル・ドリーマー 王の相伴メイヴの攻撃力アップと乗算になる宝具威力アップとBusterアップが好相性の初期NP系礼装。 黒の聖杯宝具威力を大幅に上げることができる。デメリットのHPスリップダメージは回復スキルで踏み倒せる。 プリズマコスモス支援に回るならコレ。黄金律(体)と合わせればカードを切らずともNPが貯まる。 ノイジー・オブセッション 恋談火焔行デバフ成功率アップとダメージアップを同時にできるためいずれも相性が良い。 相性の良いサーヴァント メイヴがサポーターとして立ち回る場合にはスター集中スキルを持つ、もしくはスター集中度が低くクリティカルを狙わない男性アタッカーを組ませるのが基本。 メイヴ自身がアタッカーとして活躍したい場合はバフや星を供給してくれるサポーターを選びたい。 クー・フーリン〔オルタ〕生存能力に優れたバーサーカー。メイヴと共に長く場に居座ることが可能。 坂田金時〔ライダー〕 アキレウス安定感の高い優秀なライダー。クイック強化バフを持ち、「女王の躾」「愛しき私の蜂蜜酒」が乗算になるため相性が良好。 オジマンディアス 坂本龍馬 ボイジャースキル強化後の「女王の躰」と合わせて全体NP配布がより便利になる。 マーリン定番のBusterサポーター。宝具、クリティカル共に超強化される。 オベロンBusterサポーターの新星。NP配布量が多く攻撃宝具を持つため幅広い相手に対応できる。バフの種類も宝具バフとバスターバフなので噛み合う。 新宿のアーチャー「邪智のカリスマ」で互いに二重バフを掛けることが出来る。WサポーターとしてもWアタッカーとしても使用可能。 ギルガメッシュ〔キャスター〕メイヴのデバフ成功率強化でき、さらに星を供給して宝具回転率を上げることができる。 エウリュアレ ステンノなど対男性戦闘用。「女王の躾」効果は倍化しないが、宝具の精神弱体耐性ダウンが3T持続するため全員の魅了成功率アップに貢献し、相手を拘束し続けることができる。
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概要 表記説明 サーヴァントスキル一覧 コメント 概要 表記説明 サーヴァントスキル一覧 Wiki構文をコピーして下さい 閉じる スキル検索 データ 保有スキル 宝具 クラスパッシブ 概念礼装 マスター キーワード 入力例『カレイド OR s12 OR e104』詳細はページ下部参照 最大HP ~ 最大ATK ~ レアリティ ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ 対象 自身 味方単体 味方全体 敵単体 敵全体 宝具 Arts Buster Quick 効果 攻撃力 威力 宝具威力 Quickカード性能 Artsカード性能 Busterカード性能 与固定ダメージ 攻撃回数 防御力 Quickカード耐性 Artsカード耐性 Busterカード耐性 被固定ダメージ スター獲得/減少 毎ターンスター獲得 スター発生率 スター集中度 クリティカル威力 クリティカル発生率 HP 毎ターンHP回復 最大HP HP回復効果量 与HP回復量 ガッツ NP 毎ターンNP獲得 NP獲得量 被ダメージ時NP獲得量 チャージ 状態耐性 状態無効 状態付与成功率 即死耐性 即死無効 即死付与成功率 状態解除 強化解除耐性 回避 必中 無敵 無敵貫通 即死効果 ターゲット集中 スキル封印 宝具封印 魅了(行動不能) 行動不能(魅了除く) 特性付与 毒/やけど/呪い 蝕毒/延焼/呪いの効果量 イベントポイント イベントドロップ 〔イベント限定〕威力 クラスドロップ 出現率 宝具攻撃 特攻宝具攻撃 HP比例宝具攻撃 防御力無視宝具攻撃 特殊な宝具攻撃 スキルチャージ オーバーチャージ段階 クラス相性変更 防御無視 経験値 魔術礼装EXP QP 絆ポイント フレンドポイント オーダーチェンジ/コマンドシャッフル コマンドカード固定 なし 使用者 すべて プレイヤー エネミー 敵専用効果を非表示にするならプレイヤー 種類 一般 フレンドPt召喚 イベント限定 イベントボーナス 絆 EXP&チョコ 表示方法 生データ 詳細表示 性能比較 概念礼装 オプション 横スクロール拡張 ハイライト変更 ソート 優先 ID レア CT 最大HP 最大ATK 対象 効果(左) 効果(中) 効果(右) 最大効果量 ドラッグで優先ソート順の並び替え。クリックで昇順降順の切り換え wiki構文コピー リセット 検索する BAAAAAAA/////DAAAAw/////f8R/Aw///////////fAAA spec-comp コメント メアリー -- 2017-05-18 15 34 22 コメント すべてのコメントを見る
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【元ネタ】史実? 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】セルディック 【性別】男 【身長・体重】175cm・70kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力C 耐久B 敏捷D 魔力C 幸運B 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 騎乗:A 幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。 【固有スキル】 カリスマ:D 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、一軍のリーダーとしては破格の人望である。 軍略:D 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 陣地作成:B- 魔術師ではないが、 宝具を使用した地点では陣地“橋頭堡”を形成する事が可能となる。 地形適応:E 特殊な地形に対する適応力。 水際や船上での活動に適応する。 【宝具】 『受け継がれし箱の舟(アンテデルヴィアンズシップス)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:10~50 最大捕捉:20人 ノアの箱舟の神秘を一部受け継ぐと謳う五隻の船。 武装は通常武器のカタパルトやバリスタが限度で、攻撃力はさほどでもないが 強固な防御力を持ち、たとえ耐久性を遥かに上回る威力を受けようとも 艦隊の全損・消滅と引き換えに乗員を無傷のまま保つ。 箱舟の中で生まれた子を先祖に持つとされるライダーの家系に伝わる、 秘蔵の技術の粋を凝らした艦船。 【Weapon】 『無銘・槍』 【解説】 イングランドのアングロサクソン七王国の一つ、ウェセックスの建国王として 『アングロサクソン年代記』に伝えられる人物セルディック(チェルディッチ)。 ベイドン山でブリテン人に敗北した指導者とも一部で言われる人物だが 年代記記述と考古学研究に、また年代記そのものの中にも矛盾があるため 実際のブリテン到来年代や活動地域は疑われており、実態は定かでない。 アングロサクソン年代記によると、 495年に彼は息子シンリックと共に五隻の船でハンプシャーへ到着し、 同日にウェールズ人との戦闘を開始した。 508年にはナタンレオドというブリテン人の王と五千の兵を敗死させ、 以降その土地はネットレーと呼ばれるようになった。 514年には二人の甥ストゥフとウィフトガーが三隻の船を率いてやって来て戦列に加わる。 519年、ウェセックス王国を建国。 同年および527・530年にも大規模な戦いを行い、530年にはワイト島を占領している。 534年に死去。王国はシンリックに受け継がれ、ワイト島は二人の甥に贈られた。 彼の系譜はウォーデンや箱舟で生まれたノアの息子、果てはアダムにまで遡って 記述されており、また女系も含めて下るなら現英王室まで続くものである。 『ブリタニア列王史』ではケルドリクの名で治世初期のアーサー王と戦っている。 アーサーのカリバーンだけで470人を殺されたサクソン軍は敗走し、ケルドリクもまた 追撃と掃討を命じられたコーンウォールのカドール公により死亡した。
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目次 黄川人(きつと)略歴 人物 後世の扱い サーヴァントクラスステータス一覧 クラスステータス一覧(FGO) アサシン アーチャー バーサーカー(酒天童子) ルーラー セイバー(ロック時空) セイバー(FGO) キャスター(FGO) FGO召喚時台詞一覧 生前ステータス スキル主要スキル 控えスキル 宝具 人間関係 逸話 成長補正 黄川人(きつと) `ヽ〕L,__. __彡'"⌒ヽ'" `` .. / v/ \ / | ヽ \ // r‐v/ア^i |l | l l| {\ // l |l⌒" |八 | |ハ八j \ /| |l | |l _>― /| | | l | }| 八| |l\ ´ 斗┬ | | | /八 || |ヾ ̄ミ ^7"ノ从 | |l { 八 \ト 苳ゝ /| l l'⌒. \ ヽ } | |/} )ハ 小 `_ ‐ァ /| | }| |〉,、  ̄ , )| || // >, .,__/ /|_ 八 | ‘, V≧‐┐ ) /∧ \ノ | f〔___/ヽ /,/ ̄`` ー―-ミ _,,. -‐弌`=========≦ / ノヽ} / 丿 し( /`'――――‐ ''" / / \ |(∩ / / / { `、 i| )|ヘ /し(_ |/ { `、 /l| } / { | ,/ `、. | | ∨ \ | / \ │ | |)ヘ \ | { / | | \ ', | { / | | } | | { /. / | | } | | } ,/ / | | } し( | } / )ー‐ / , | } | | v^ヽー‐彡. /⌒^´ ̄`ヽ| | } / | ;/ / ̄ 略歴 時の帝と女御の乳兄弟である女房(侍女)との間に生まれた皇子。 母は出産時に亡くなり親族もすでに無かったため、源氏棟梁である源頼光に預けられることになった。 その後は源頼光を武の師、安倍晴明を文の師として頭角を現す。 大江山で大将である酒呑童子に自ら首を差しださせてからは、「明星皇子」として広く名を知られるようになった。 その後も武術、陰陽の修行に励み、芦屋道満討伐など目覚ましい活躍を見せる。 しかしこれを見た帝に「国を分ける元になる」と最初の妻になる玉藻の前と引き合わせた際、臣籍に下るよう命じられた。 この命令に対し黄川人は何の抵抗もせず、あっさりと性別を偽っていた源頼光を二番目の妻として源氏棟梁となった。 源氏棟梁のとなった後も武術、陰陽の奥義を修め、百鬼夜行退治などの活躍をして地位を不動のものとする。 三番目の妻である熊野国造の娘、清姫を娶ったのもこのころである。 その後、穏やかな日常を過ごすと思われていた彼に降りかかったのが平安時代最大の事件・国母の動乱であった。 陰陽の師である安倍晴明すら歯が立たぬ国母・イザナミに対抗するため、黄川人は国中からかき集めた術者たちと神降ろしの儀式をとりおこないオモダル・アヤカシコネ、ヒノカグツチ、アマテラスを呼んだ。 三柱の神をつれイザナミの元へ向かった黄川人は「まずは語り合おう」と杯を差し出した。 もともと災いをもたらすつもりなどはなく、地上の繁栄ぶりを見たかっただけのイザナミはにこやかにその杯を受け取る。 その光景に驚く三柱の神にも黄川人は酒をふるまい、神と人が混ざり合う宴を開いた。 その後、御所や桜が満開の吉野など一月ほど案内して四柱の神を楽しませて送り返したという。 その別れ際、神代からの母とのわだかまりを解きほぐした礼として、ヒノカグツチから神剣火之迦具土(現在、正倉院に納められている)を下賜された。 その後、甥である時の帝に乞われ五十五歳から六十五歳まで関白左大臣に就任。 農地改革、交通網整備、通信網整備(腕木信号のようなものを発明)を行い、日ノ本の民の幸せのために力を尽くした。 八十歳で死去したとされるが、墓などはなく「自分の足で根の国へ向かった」、「アメノトリフネが迎えに来た」などの伝承が残るのみである。 神々に愛された英雄であるが繁栄をつかさどるコノハナサクヤの加護が最も強かったらしく、三人の妻との間に十二人の男児と十二人の女児をもうけ、その子孫も子だくさんであった。 そのため現在、日本人の約25%が彼の血を引いているという学説もある。 人物 戦う前に勝つを地で行くタイプの九代目。 「戦いなんて下らないぜ! 僕の歌を聞け! 僕の舞を見よ! 僕の酒を飲め!」と戦う理由を根本からへし折っていく。 マスターの願いより自分を含めた全体の幸せを考えて勝手に行動するので、サーヴァントとして召喚する際は注意が必要。 普段の姿は完全な平安文化人、そして吞兵衛。 後世の扱い 玉藻、牛御前と結婚してる。皇族から源氏に臣籍降下した人 源 黄川人。大陰陽師、大貴族、大の酒飲みとして有名 現代に至り、最も大きな大衆のイメージは、賢い酔っ払い、強い酔っ払い ゲームやアニメでちょいちょい黒幕になる酔っ払い、鬼と飲んでる酔っ払い サーヴァント クラスステータス一覧 適正:アサシン≒キャスター>セイバー>バーサーカー>アーチャー>ルーラー クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 クラススキル 保有スキル アサシン C B A++(A+) A+ A++ A++ 気配遮断:B- 繁栄の誓約:A+天の血脈:B陰陽術:A神の宴の総裁者:EX天の開扉:A アーチャー B+ C+ B A A++ A++ 単独行動:B対魔力:B千里眼:C+ 繁栄の誓約:A+天の血脈:B経津の武芸:C荼枳尼曼荼羅:EX神の宴の総裁者:EX バーサーカー A+ A A+ A+ B+ A++ 狂化:EX 繁栄の誓約A+鬼種の魔:A+無辜の怪物:A+陰陽術:A ルーラー B B A+ A++ A B+++ 神明裁決:A真名看破:A++対魔力:EX 荼枳尼曼荼羅:EX経津の武芸:B神の宴の総裁者:EX天の血脈:B天の開扉:A セイバー(ロック時空) C C B B+ A++ A++ 二重の現身:A対魔力:B騎乗:C陣地作成:-道具作成:C+++ 繁栄の誓約:A+天の血脈:B陰陽術:A経津の武芸:B神の宴の総裁者:EX 注:幸運はマスターによっては変化する場合もある クラスステータス一覧(FGO) クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 クラススキル 保有スキル カード セイバー A A B+ A A++ A++ 騎乗:A+対魔力:A天の血脈:B錬金術:A神の宴の総裁者:EX 経津の武芸:B神便鬼毒:B繁栄の誓約:A+ キャスター C A C A++ A++ A++ 妖廟の支配者:A++竜脈の主:A天の血脈:B錬金術:A神の宴の総裁者:EX 神便鬼毒:B繁栄の誓約:A+太陽太陰の螺旋:- AAAQB アサシン クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 アサシン C B A++(A+) A+ A++ A++ 混沌・中庸 クラススキル 気配遮断:B- 武人としても達人であり、気配も消せるが本人が好まないためランクダウンしている 固有スキル 繁栄の誓約:A+ 判定を行なう事柄すべてに木花咲耶姫の加護を持ち、成功率が上昇する 天の血脈:B 多くの神に連なるモノに祝福された道を行く定め神に出会ったとき、よい効果になる可能性が大幅に上昇する同ランクの神性を保有し味方の能力を1ランク上昇させる 陰陽術:A 陰陽の理を修める日本固有の魔術体系Aともなれば、大妖怪にも十分対抗できるレベルの術者である 神の宴の総裁者:EX 神々にも認められた宴の主、条件さえ揃えば神々の庇護も受けられるただし黄川人はこれを勝利のために使用しないだろう・・・ 天の開扉:A 神をも魅せる踊り手、時代最高の踊り手、天性のアイドル、芸能の最高峰を身に修める行動全てが芸術であり、それを自然に行なえるレベルで身につけている行動に魅了判定が発生し、一部の芸術に理解あるものからの敵意が大きく減少する 宝具 百花繚乱・神便鬼毒:B+ 酒呑童子をもてなす、黄川人の精神、心意気の具現これ自体に毒はなくただ極上の美酒であるだけであるが精神耐性のないものは、黄川人の願いをとにかく叶えたくなる交渉などに大きなボーナスを与える ドラゴンズ・クライ立ち昇る龍の嘶き:B+ 龍の骨を用いて創られたと伝わる魔笛芸能系スキルの効果を上昇し一部神(魔)からの好感度が上昇する黄川人の趣味で携行している 小烏丸:B 神の使いによってもたらされた、日本刀の前身敏捷を+補正するが持ち主が神性を持つ場合+1ランクの補正を行なう 八尺瓊勾玉:A++ 恒久型結界展開宝具持ち主に毒、精神耐性を与え耐久をAまで上昇する持ち主の耐久がAの場合+補正を与え、対人外特攻を付与する アーチャー クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 アーチャー B+ C+ B A A++ A++ 混沌・中庸 クラススキル 単独行動:B 対魔力:B 千里眼:C+ 固有スキル 繁栄の誓約:A+ 判定を行なう事柄すべてに木花咲耶姫の加護を持ち、成功率が上昇する 天の血脈:B 多くの神に連なるモノに祝福された道を行く定め神に出会ったとき、よい効果になる可能性が大幅に上昇する同ランクの神性を保有し味方の能力を1ランク上昇させる 経津の武芸:C 経津主の加護を得る武芸の窮みの一つ周囲の武芸者を鼓舞する力も合わせもつ 荼枳尼曼荼羅:EX 致命に至る事項一つと引き換えに消滅する 神の宴の総裁者:EX 神々にも認められた宴の主、条件さえ揃えば神々の庇護も受けられるただし黄川人はこれを勝利のために使用しないだろう・・・ 宝具 天鹿児弓:A 天津神に属する以外の神性に特攻また、裏切りを行なったものに特攻する ドラゴンズ・クライ立ち昇る龍の嘶き:B+ 龍の骨を用いて創られたと伝わる魔笛芸能系スキルの効果を上昇し一部神(魔)からの好感度が上昇する 百花繚乱・神便鬼毒:B+ 酒呑童子をもてなす、黄川人の精神、心意気の具現これ自体に毒はなくただ極上の美酒であるだけであるが精神耐性のないものは、黄川人の願いをとにかく叶えたくなる交渉などに大きなボーナスを与える 八尺瓊勾玉:A++ 恒久型結界展開宝具持ち主に毒、精神耐性を与え耐久をAまで上昇する持ち主の耐久がAの場合+補正を与え、対人外特攻を付与する バーサーカー(酒天童子) クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 バーサーカー A+ A A+ A+ B+ A++ 混沌・中庸 クラススキル 狂化:EX 化け物としての召喚であり、理性が失われない代わりに思考が鬼よりになっている(ほぼ変わらない) 固有スキル 繁栄の誓約:A+ 判定を行なう事柄すべてに木花咲耶姫の加護を持ち、成功率が上昇する 鬼種の魔:A+ 天性の魔、怪力、カリスマ、魔力放出など、鬼という怪物に先天的に備わる複合スキルAランクといえば、世界でも有数の怪物クラスの脅威である 無辜の怪物:A+ 妖怪、鬼、龍と京の真ん中で暮らし、人々を魔に誘ったという、後世の風評による影響を受け酒天童子そのものであるといわれた姿 陰陽術:A 陰陽の理を修める日本固有の魔術体系Aともなれば、大妖怪にも十分対抗できるレベルの術者である 宝具 ドラゴンズ・クライ立ち昇る龍の嘶き:B+ 龍の骨を用いて創られたと伝わる魔笛芸能系スキルの効果を上昇し一部神(魔)からの好感度が上昇する 百花繚乱・神便鬼毒:B+ 酒呑童子をもてなす、黄川人の精神、心意気の具現これ自体に毒はなくただ極上の美酒であるだけであるが精神耐性のないものは、黄川人の願いをとにかく叶えたくなる交渉などに大きなボーナスを与える 八尺瓊勾玉:A++ 恒久型結界展開宝具持ち主に毒、精神耐性を与え耐久をAまで上昇する持ち主の耐久がAの場合+補正を与え、対人外特攻を付与する 昇天貴行、百鬼夜行:E~A++ 自身を総大将とする、百鬼夜行を展開するランダムで100の妖怪が現れるため戦力は一定しないが彼の式であるもの、ともに暮らしたものは優先して召喚される ルーラー クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 ルーラー B B A+ A++ A B+++ 混沌・中庸 クラススキル 神明裁決:A ルーラーとしての最高特権。聖杯戦争に参加した全サーヴァントに対し、二回令呪を行使できる。 真名看破:A++ ルーラーとして召喚されることで、直接遭遇した全てのサーヴァントの真名及びステータス情報が自動的に明かされる。神からの力添えと陰陽術による合わせ技により、参加者の位置までを特定可能とする。 対魔力:EX 魔術攻撃のみならず、遠距離攻撃にも対応する、運命が彼にあたることから避けていく性質を持つ彼の対魔力をさす、既に当たった攻撃、自ら当ろうとする攻撃以外の遠距離攻撃で彼に害を及ぼすのは非常に困難 固有スキル 荼枳尼曼荼羅:EX 致命に至る事項一つと引き換えに消滅する 経津の武芸:B 神の域に迫らんとする、剣技であり、その剣閃は味方をも鼓舞するまた、源氏流の剣術の達人でもある 神の宴の総裁者:EX 神々にも認められた宴の主、条件さえ揃えば神々の庇護も受けられるただし黄川人はこれを勝利のために使用しないだろう・・・またこのスキルを持つことで例外的にルーラーとしての資格を得ている 天の血脈:B 多くの神に連なるモノに祝福された道を行く定め神に出会ったとき、よい効果になる可能性が大幅に上昇する同ランクの神性を保有し味方の能力を1ランク上昇させる 天の開扉:A 神をも魅せる踊り手、時代最高の踊り手、天性のアイドル、芸能の最高峰を身に修める行動全てが芸術であり、それを自然に行なえるレベルで身につけている行動に魅了判定が発生し、一部の芸術に理解あるものからの敵意が大きく減少する 宝具 天地一献:B+++ 自身の周りに大江山酒宴場を形成する、疑似固有結界この中では、あらゆる行動に判定が発生し、判定に失敗した時酒宴に引きずり込まれる、その後、意志の強固さへの判定に失敗すると黄川人の願いを遵守する気になる効果が累計で付与されていく鬼さえ首を差し出すほどの最上の酒宴を顕現する宝具 ドラゴンズ・クライ立ち昇る龍の嘶き:B+ 龍の骨を用いて創られたと伝わる魔笛芸能系スキルの効果を上昇し一部神(魔)からの好感度が上昇する黄川人の趣味で携行している セイバー(ロック時空) クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 セイバー(ロック時空) C C B B+ A++ A++ 中立・中庸 クラススキル 二重の現身:A 生きている自身と死んでいる自身が召喚されたと主張する二重召喚セイバー、キャスターが選択されている 対魔力:B それなり以上の対魔力現代魔術で彼に傷を与えるのは難しい 騎乗:C それなりの心得がある 陣地作成:- このスキルは失われている 道具作成:C+++ 一部素晴らしい魔術礼装を作成できる 固有スキル 繁栄の誓約:A+ 判定を行なう事柄すべてに木花咲耶姫の加護を持ち、成功率が上昇する 天の血脈:B 多くの神に連なるモノに祝福された道を行く定め神に出会ったとき、よい効果になる可能性が大幅に上昇する同ランクの神性を保有し味方の能力を1ランク上昇させる 陰陽術:A 陰陽の理を修める日本固有の魔術体系Aともなれば、大妖怪にも十分対抗できるレベルの術者である 経津の武芸:B 経津主の加護を得る武芸の窮みの一つ周囲の武芸者を鼓舞する力も合わせもつ 神の宴の総裁者:EX 神々にも認められた宴の主、条件さえ揃えば神々の庇護も受けられる ただし、ルーマニアであるためあまり巨大な加護は得られないただし黄川人はこれを勝利のために使用しないだろう・・・ 宝具 八尺瓊勾玉:A++ 陰陽術との組み合わせにより、日ノ本の神域を疑似展開する宝具また所持しているだけで、対毒Aランクのスキルを得る他、対人外に特攻を得る 百花繚乱・神便鬼毒:B 酒呑童子をもてなす、黄川人の精神、心意気の具現これ自体に毒はなくただ極上の美酒であるだけであるが精神耐性のないものは、黄川人の願いをとにかく叶えたくなる ドラゴンズクライ立ち昇る龍の嘶き:B 龍の骨を用いて創られたと伝わる魔笛セイバーの芸能を活かしきるのに十分な霊格をもつ ホノカグツチ神剣火之迦具土:A++ 日ノ本の神域以外では解放できない日ノ本の武の神の源である、火之迦具土の神剣火の神であり、同時に輝く製鉄の神神、地、魔性に特攻する また極短時間であれば火之迦具土の扱う炎そのものを操れる セイバー(FGO) クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 セイバー A A B+ A A++ A++ 混沌・中庸 クラススキル 騎乗:A+ クイック属性の攻撃の威力を強化する 対魔力:A 状態異常耐性アップ 天の血脈:B 与ダメージアップ、被ダメージ減少 錬金術:A アーツ威力上昇、クイック威力上昇、バスター威力上昇 神の宴の総裁者:EX 毎ターンランダムで攻撃、防御アップ 固有スキル 経津の武芸:B 魔性特攻付与、サーヴァント特攻付与、状態異常回復、回避3回付与 神便鬼毒:B 敵の防御減少、魅了付与、味方の攻撃上昇、HP回復 繁栄の誓約:A+ 状態異常成功率、強化成功率アップ、NPを上昇 宝具 神剣火之迦具土:A++ 敵全体にバスター属性の超強力な攻撃やけど付与、神性特攻 キャスター(FGO) クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 カード キャスター C A C A++ A++ A++ 混沌・中庸 AAAQB クラススキル 妖廟の支配者:A++ アーツ威力、状態異常成功確率アップ 竜脈の主:A 毎ターンNP増加、ランダムで味方と自バフ共有 天の血脈:B 与ダメージアップ、被ダメージ減少 錬金術:A アーツ威力上昇、クイック威力上昇、バスター威力上昇 神の宴の総裁者:EX 毎ターンランダムで攻撃、防御アップ 固有スキル 神便鬼毒:B 敵の防御減少、魅了付与、味方の攻撃上昇、HP回復 繁栄の誓約:A+ 状態異常成功率、強化成功率アップ、NPを上昇 太陽太陰の螺旋:- NP大上昇、味方混沌属性、または中庸属性の攻撃、防御、宝具威力、NP上昇 宝具 八尺瓊勾玉:A++ アーツ属性、味方全体に魔性特攻付与、サーヴァント特攻付与、防御アップ、ダメージカット状態NP上昇、日本サーヴァントに追加で攻撃上昇、魔性属性の敵に攻撃、防御、クリティカル率ダウン FGO召喚時台詞一覧 + ... Grand summon 召喚 「僕を呼ぶのはいったい誰かな?おっと、陰陽師の僕がお望みかい。サーヴァント、キャスター、酒席は用意してるんだろ?」 Synthesis 霊器再臨 1 「お、一つ解放、これで、僕も自前の酒が飲めるってわけだ、飲むかい?」 2 「戦装束かぁ、生前あまりしなかったからね、もう少しこのままで、だ」 3 「ふぅ、飲んで解決しないってのは厄介だ、こんな衣装まで必要になってくるとはね?」 4 「黄川人の百鬼ここにあり、僕の妖廟のすべてを見せてあげよう」 絆 Lv1 「やあ、マスター? 飲むかい?それとも一曲歌うかい?」 Lv2 「沈んだ顔だね、マスター? 一杯飲んで忘れようじゃないか?必要ない?それもまたよし、だ、僕のつまみになるからね?」 Lv3 「いっつも飲んでる?そうだよ?それが僕だからね?」 Lv4 「今日は、誰と飲もうかな? お、マスター付き合うかい?あらら、逃げなくてもいいのに・・・」 Lv5 「さ、今日もいい日だ、マスターが飲める年になるまで、勝利し続けてあげようかな?」 好きなもの 「酒に歌、舞いに陰陽、日本に剣、武芸、好きなことして生きて死んだだけさ」 嫌いなもの 「政治とかかな、面倒くさいよ、あれは 飲んでると文句言われるし・・・」 聖杯への願い 「美味い酒でも座にもらおうかな? それとも受肉でもして飲むべきかな?」 源頼光所持時 「おや、頼光が来てるのか、一手指南でも貰っておこうかな?いや、一杯やるのが先だな・・・」 清姫所持時 「おや、清姫がいるのか、あの子、竜になるのは自在にできるようになったのかい?」 茨木童子所持 「大江山の副棟梁じゃないか、迷ったのかい?ああ、綱はいないよ、安心していい」 酒呑童子所持時 「酒呑じゃないか、飲もう飲もう! 神便鬼毒、君ももってるんだって?飲み比べと行こう7日7晩で足りるかい?」 玉藻の前所持 「玉藻、今日のつまみは何かな?うん、二人で飲む分でいいよ、久しぶりにね?」 金時所持時 「お、金時、みんなで飲もうか、そういう友達集めるの、得意だろ?」 ギルガメッシュ所持 「あ、王様、今日も一杯どうだい?君の酒は実にうまいんだ、ぜひやろう」 生前 ステータス 筋力 A 耐久 A (A+) 敏捷 A (A+) 魔力 A+ スキル 主要スキル 錬金術 A (発明(先天)+魔術) 発明の上位スキル行動に研究が追加され、Aならば その精度が大きく向上する 繁栄の誓約 A+ ギフト 判定を行なう事柄すべてに木花咲耶姫の加護を持ち、成功率が上昇する 天の血脈 B 偉業 多くの神に連なるモノに祝福された道を行く定め 神に出会ったとき、よい効果になる可能性が大幅に上昇する 同ランクの神性を保有し味方の能力を1ランク上昇させる 源氏の棟梁 (源氏流剣術から派生) Bランクのカリスマ、軍略を保有し、源氏に連なるものに 大きな命令権をもつ、最終勝率に+10%を行なう 天の血脈に統合される (選択枠)天の開扉 (音楽+踊り+加護(女性神)) 時代最高の踊り手、天性のアイドル、芸能の最高峰を身に修める 行動に魅了判定が発生し、戦闘時50%の確率で戦闘前の交渉を行なえるようになる。 神楽舞、剣舞などを統合する 神楽舞 A (踊り+信仰) 神に捧げる踊りであり、呪術的効果も孕む 神性、魔性を持っているものへの魅惑効果、交渉時のボーナス また戦闘時神性を持っているものの筋力、魔力を-補正する 剣舞 A (踊り+剣術) 戦闘時、踊り、芸能系スキル二つにつき20%の勝率を上昇する (選択枠)太陽太陰の螺旋 (陰陽術の最終奥義) 陰陽の理を理解し、自然と一体となることができる、最高位の術師 龍脈を自在に操る自然の化身とも言える。 自身の属性以外の属性のステータスを大幅に減少し、 自身と同じ属性のステータスを増加する 最低勝率を30%とする また式神の使役最大数が12になる 太極の禊 (陰陽術の奥義) 世界のずれに対して辻褄を合わせる陰陽術の大奥義 属性の反転、存在の流転を確定することができる また式神の使役最大数が8になる(陰陽術Aで4) 陰陽術 A (魔術から派生、鬼道+呪術) 陰陽の理を修める日本固有の魔術体系 相手のスキルを自分の指定したスキルと同じランクに変換することができる しかし一部のスキルには使用できない。 相手の2/スキル数*10の勝率を上昇する 相手の持つ特性を一つ自由に入れ替えることができる 相手の持つ属性を反転させることができる また、式神の使役、作成が可能になる。 式神:ベネット・酒呑童子・水鬼 拡張展開 (魔力放出+陰陽術) 宝具の発動範囲を1ランク上昇する、2ランク以上上昇させる場合 宝具のランクが低下していく 一部の宝具を強化する 陰陽術に統合する (選択枠)荼枳尼曼荼羅 EX 致命に至る事項一つと引き換えに消滅する 控えスキル 心得 信仰・踊り・経津・錬金術 上位移行済み 剣術・斧術・槍術・武術・射撃・投擲・居合い・魔術・魔力放出・発明(先天)・信仰・踊り・音楽 源氏の棟梁武芸百般(A+)・源氏流剣術・神剣一閃・神楽舞・剣舞・陰陽術・太極の禊・拡張展開 経津の武芸 B (武芸百般(A++)+神剣一閃+源氏流剣術+源氏殺法・華ノ太刀(D)を内包) 経津主の加護を得る武芸の窮みの一つ 周囲の武芸者を鼓舞する力も合わせもつ 土の属性を持つものに特攻する 耐久B以上の相手に特攻する 敗北時、80%の確率で逃走できるこのスキルは同じ相手には発動しない 武芸百般 A++ (剣術・斧術・槍術・武術・射撃・投擲・居合い・武芸の窮みを内包) あらゆる武器で修めた武芸を使用可能になる Aともなれば弓の奥義を剣で、槍の奥義を斧でといったことまで可能 武芸の窮み A 精神面での武芸の奥義。 A+であれば精神干渉を無効にし、あらゆる行動を常に冷静に事を進められる。 また戦いにおいて3割の勝算が加算される 神剣一閃 A (剣術から派生) 戦闘時に自身の神性のランク分相手のスキルのランクを減少させる 減少させるスキルは神性が優先される 源氏流剣術 A (剣術から派生) 対人ではなく対人外用剣術、反論、反撃を許さない一撃必滅の剣術 人外に特攻する 戦闘時最終勝率を+20%する 魔性属性の敵のスキルを一つ無効化する 源氏殺法・華ノ太刀 D (剣舞+源氏流剣術?) 相手が上位武芸を持っていない場合、好きなステータスに+補正を行なう 学術 A 文筆 D 内政 A 交渉 B 宝具 小烏丸 B 神の使いによってもたらされた、日本刀の前身 敏捷を+補正するが持ち主が神性を持つ場合 +1ランクの補正を行なう 戦闘時勝率+10% 八尺瓊勾玉 A++ 恒久型結界展開宝具 持ち主に毒、精神耐性を与え耐久をAまで上昇する 持ち主の耐久がAの場合+補正を与え、対人外特攻を付与する 蛇行十束、隼人舞 C+ 伸縮自在の十束剣 自身の武術系スキル一つのランクを戦闘時 1ランク上昇させる、また、海の属性を持つモノに特攻する 酒呑童子の首 B+ (式神化済:酒呑童子) 大鬼、酒呑の首、所有者に常時の状態異常回復を与える 神便鬼毒酒 B 戦闘時神性を持つものに+補正、魔性に-補正を行なう 百花繚乱・神便鬼毒 B 酒呑童子をもてなす、黄川人の精神、心意気の具現 これ自体に毒はなくただ極上の美酒であるだけであるが 精神耐性のないものは、黄川人の願いをとにかく叶えたくなる 交渉などに大きなボーナスを与える 占事略决 B‐ (使用済) 保有しているだけで陰陽術Dクラスの術を使えるようになる 使用することで、陰陽術のスキルを1ランク上昇する 紅葉の一房 (式神化済:ベネット) 金烏玉兎集 C+ (使用済) 能力値の指定した2つの数値を入れ替えることができる 消耗品 土御門金烏玉兎集 D (使用済) 能力値を2つ選んで500ポイント移動させることができる 天鹿児弓 A 天津神に属する以外の神性に特攻 また、裏切りを行なったものに特攻し、最終勝率を20%上昇する 立ち昇る龍の嘶き(ドラゴンズ・クライ) B+ 龍の骨を用いて創られたと伝わる魔笛 芸能系スキルの効果を上昇し、 一部神(魔)からの好感度が上昇する 神剣火之迦具土 A++ 日ノ本の武の神の源である、火之迦具土の神剣 火の神であり、同時に輝く製鉄の神 神、地、魔性に特攻する また極短時間であれば 火之迦具土の扱う炎そのものを操れる 人間関係 人名 好感度 備考 AA 源頼光 100 保護者→嫁・師匠(武芸) 源頼光 (Fateシリーズ) 安部晴明 100 師匠(魔術・学術) キルア=ゾルディック (HUNTER×HUNTER) 玉藻の前 100 嫁 玉藻の前 (Fateシリーズ) 卜部季武 100 クォヴレー=ゴードン (スーパーロボット大戦) 藤原保昌 100 雪音クリス (戦姫絶唱シンフォギア) 清姫 100 恋の追跡者・嫁 清姫 (Fateシリーズ) 碓井貞光 60 アイリ (クイーンズブレイド) 渡辺綱 100 錆白兵 (刀語) 坂田金時 40 坂田金時 (Fateシリーズ) 酒呑童子 100 飲み友・式神 酒呑童子 (Fateシリーズ) 芦屋道満 ライバル(討) バクラ (遊戯王) イザナミ ライバル マリー (ペルソナ4シリーズ) ヒノカグツチ ソル・バッドガイ(ギルティギアシリーズ) 安部泰成 100 ユーノ・スクライア(青年) (魔法少女リリカルなのは) ベネット 式神 ベネット (アリアンロッドRPG) 水鬼 飲み友・式神 アリア・ポコテン (ARIA) 逸話 獣殺し D 神の宴の総裁者 成長補正 力ダイス+15 体ダイス+15 技ダイス+38 知ダイス+14 精神ダイス+15 AAの出典所は俺の屍を越えてゆけの黄川人。